游戏设计师PontusHammarberg,《我的世界:地_威尼斯官方网站

本文摘要:在邻近发售前,Mojang官方公布了一个新的开发者日记“环境”,展出了本不作中多样的环境原作,程序式分解以及Mojang为单人和多人模式设计关卡所面对的挑战。根据游戏设计师PontusHammarberg,《我的世界:地下城》的关卡不会让那些玩游戏过《我的世界》游戏的人感觉很熟知,因为它们都是同一个《我的世界》宇宙中。

关卡

《我的世界:地下城》是一款将要来临的地下城战斗探寻游戏。在邻近发售前,Mojang官方公布了一个新的开发者日记“环境”,展出了本不作中多样的环境原作,程序式分解以及Mojang为单人和多人模式设计关卡所面对的挑战。根据游戏设计师Pontus Hammarberg,《我的世界:地下城》的关卡不会让那些玩游戏过《我的世界》游戏的人感觉很熟知,因为它们都是同一个《我的世界》宇宙中。

地下城

然而他也提及本不作是剧情驱动,每个关卡或环境将反对情节抑或是描写自己的故事。设计有所不同的关卡对开发者来说是一个挑战,因为这款游戏主要就是指多人游戏的角度去建构的,但是对于单机玩家来说,他们早已在希望让游戏显得更加有意思。另外本作的关卡在一定程度上是程序分解,即建构各种积木,然后引擎将它们重新组合在一起可供玩家用于。《我的世界:地下城》将于今年4月发售,登岸PC,PS4,Xbox One,Switch和Xbox Game Pass。

游戏

我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)8.。

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