威尼斯官方网站-三年前就已决定《使命召唤》回归二战 动视给出回答

本文摘要:《愿景恶魔14:二战》这一游戏名深深地的更拥有 玩家们的目光,为什么多年以后的今日,愿景恶魔的最近神作突然重返二战时期,这身后有如何的小故事呢?

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《愿景恶魔14:二战》这一游戏名深深地的更拥有 玩家们的目光,为什么多年以后的今日,愿景恶魔的最近神作突然重返二战时期,这身后有如何的小故事呢?今日动视在拒不接受外国媒体Polygon采访时,表明了为什么做出这一规定。动视CEO Eric Hirshberg答复,三年前动视和房地产商铁锤就规定重返二战。只不过是那时候玩家对重返“系列产品源头”的回绝和呼吁并不是太高,但如今看来这一机会选择十分好。

他讲到:“我不会告知为什么不容易那样,但也许仿佛依然不容易那样。在也许上,大家陷入了同一个文化艺术节奏感中,尤其是对大家而言,三年前在我们规定重返时,大家就觉得意味著现在是时候重返了。”“我自然没法点评大家的重返对竞争者的危害,但我能讲到,大伙儿也告知,这种事儿全是像的浪潮一样是一个时尚潮流。

我认为,在一切物质中压根没一个像《愿景恶魔》那样的IP,能每一年开售但另外每一年都能占据销售量榜第一。最重要的是找寻一个精确平衡。假如游戏依然是玩家所熟识的,那麼它便会带来玩家倾心于这一系列产品的內容。

而当依然有神秘感时,玩家就不容易厌倦。针对上边这二种状况,大家早就适度应对。

而如果你平衡好后,我强调你也就不容易有最烂的游戏,最烂的粉絲用户评价和最烂的总体結果。我确实如今便是在其中一个最好時刻——精确的游戏在必需的机会被一个精确的精英团队制做。

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